《天诛》工作室新作玩法详细披露!依旧硬核忍者

曾打造《天诛》《侍道》等经典系列的日本开发商Acquire,在沉寂多年后终于携新作《Yakoh Shinobi OPS》重归玩家视野。本作预计于2027年登陆PS5和PC平台,是一款主打四人合作潜行的游戏,同时也支持单人游玩。近日,Acquire开发总监Takumi Hirai接受外媒multiplayer采访,详细披露了游戏的玩法机制与设计理念。

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《Yakoh Shinobi OPS》采用俯视的等距视角,灵感来源于RTS和即时战术游戏,特别是《影子战术:将军之刃》。团队希望让玩家如同“从上方观察一个微缩模型中的忍者活剧”,体验与众不同的潜行乐趣。

游戏设定在战国时代的日本,一个邪教组织在暗处操控乱世。玩家将扮演一支忍者小队,深入敌后执行潜入和破坏任务。没有过场动画,也没有传统意义上的故事模式——世界观和剧情碎片完全融入任务环境和玩家行为中,由玩家自行拼凑。

游戏支持1至4人联机。每位忍者拥有独特的技能(如钩爪、隐身、干扰等),但没有任何技能是通关必需——团队只是可以利用它们找到捷径或新路线。即便四个玩家选择同一角色,也不会卡关。

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难度会随玩家数量动态调整:敌人的行为模式、任务时间限制等都会相应变化。单人模式没有AI队友,但关卡设计确保单人也能顺利完成。

本作极度强调潜行而非正面战斗。开发总监给出了明确的优先级:不被感知 > 不被发现 > 不被捕获。玩家可以暗杀人形敌人,但尸体和血迹会引来更多巡逻。一旦被锁定,最明智的选择是——逃跑。游戏中有一种不死追猎者,它们并非全知,而是通过玩家留下的声音、血迹等线索进行搜索,且每种追猎者有独特的“性格”(例如有的对血腥极度敏感)。

角色成长分为两条线:技能树,通过完成任务获得的资源,解锁更丰富的道具槽等;忍术书卷,任务结束后随机获得,可附加特殊效果——强化角色原有技能、完全替换为另一种技能、或增加被动能力。每个角色最多可装备三本,玩家需要不断权衡取舍。

此外,团队正在评估外观自定义功能,但尚未最终确定。

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本作预计于2027年发售,登陆PS5和PC。目前游戏尚未公布具体日期,但已确认在2026年State of Play上亮相过。对于喜爱《天诛》《影子战术》以及硬核潜行游戏的玩家来说,这无疑是一剂迟来的“忍者瘾”解药。

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四平
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